<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://clansoftforum.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ClanSoftForum</title>
		<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/</link>
		<description>ClanSoftForum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 01:54:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xotnpvgvnz)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 01:54:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xotnpvgvnz)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 02:22:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xotnpvgvnz)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 00:53:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодняшние реалии: как не поддаваться панике?</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только в НАШИХ силах на нее повлиять . Не знаете, куда двигаться дальше? Не знаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить свою жизнь, определить ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ждет : -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Зарегистрироваться Вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xotnpvgvnz)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 18:44:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard вновь дразнит фанатов новой игрой</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IbOry.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/IbOry.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/IbOry.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный креативный директор Blizzard Роб Пардо (Rob Pardo) написал на своей Твиттер-страничке несколько сообщений и вновь подразнил фанатов компании новой игрой, которую представят на PAX East 2013.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 00:10:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгожданная Blizzard Dota</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Blizzard Entertainment анонсировала свою версию доты в 2010 году на BlizzCon 2010.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий продюсер проекта StarCraft 2, Крис Сигати дал интервью, в котором рассказал о концепции будущей Blizzard Dota. Так помимо классических героев Доты в Blizzard Dota будут присутствовать большое количество персонажей вселенных Blizzard, из игр Starcraft, Warcraft, Diablo, World of Warcraft. Каждый игрок сможет выбрать любого героя и сразится с другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики пообещали, что все элементы игры, принципы фарминга, а так же игровая механика будут перенесены из оригинальной DotA в новую Blizzard Dota.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:31:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard All-Stars</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Как играть и скачать Blizzard All-Stars:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в игру.&lt;br /&gt;Выберите тип игры Custom Games, и создайте новую игру.&lt;br /&gt;В перечне Blizzard Maps найдите нужную карту – Blizzard Dota, или Blizzard All-Stars. Или воспользуйтесь поиском по названию.&lt;br /&gt;Жмите «Создать игру» (Create Game), и наблюдайте за тем как клиент StarCraft 2 качает карту Blizzard All-Stars.&lt;br /&gt;Как только карта будет скачана, стартуйте и наслаждайтесь официальной Blizzard All-Stars (Blizzard Dota).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard All-Stars (Blizzard Dota) видео-трейлер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На BlizzCon 2011 близы продемонстрировали первый видео-трейлер к Blizzard Dota. В нем описываются основные принципы будущей игры, и демонстрируются герои, которые будут доступны в официальной версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:31:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровой процесс Blizzard Dota (Blizzard All-Stars) и дата выхода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие герои выпущенные за всю историю компании Blizzard Entertainment собраны в одной игре - Blizzard All-Stars. Игрок сможет управлять героем, прокачивать его уровень и развивать способности, покупать и собирать лучшие вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard Dota – является официальным дополнением к игре StarCraft 2 и уже доступна для скачивания, но разработчики всё еще вносят определенные коррективы в механику игры, а так же движок StarCraft 2, чтоб он смог поддерживать требования Blizzard All-Stars.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официально компания Blizzard пока не дала никаких данных по поводу даты выхода игры, и внутриигровой механики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как скачать и играть Blizzard Dota – Blizzard All-Stars&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра уже доступна для скачивания для тех кто приобрел официальный клиент StarCraft 2. Чтоб скачать и играть в Blizzard All-Stars вам не понадобится торрент, нужен только клиент старкрафта и учетная запись в Battle.net.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:28:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена имени Blizzard Dota на Blizzard All-Stars</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с регистрацией торговой марки Defense Of The Ancients (DotA) компанией Valve, и заявлении компании Blizzard Entertainment о незаконном присвоении этой торговой марки, две компании нашли выход из ситуации, который устроил обоих. Так компания Blizzard переименовывает будущую игру в Blizzard All-Stars, но получает право на поддержку сообщества и карт для игр Warcraft 3 и StarCraft 2. А компания Valve может использовать название DotA в коммерческих целях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:28:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История DotA</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым прародителем игр в жанре DotA была игра Herzog Zwei вышедшая в далеком 1989 году. Но в отличии от современных версий управлять в игре можно было всеми юнитами, а не одним героем. Это и понятно, интернетом тогда только пользовались еденицы, и в Herzog Zwei играл только один человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много позже вышел StarCraft с картой Aeon of Strife, которая и дала начало современным играм в жанре DotA. После выхода игры Warcraft 3 в 2002 году, огромную популярность приобрела карта-мод Defense of the Ancients (DotA), созданная корейцами d 2003м. Это стало толчком для многих компаний, к выпуску своих версий Доты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой самостоятельной (без использования чужой платформы) игрой в жанре Dota стала Demigod (2009г.), разработанная американской компанией Gas Powered Games. За ней компания Riot Games выпустила свою онлайн игру League of Legends (2009г.). В 2010 году появились Realm of the Titans (создатель Aeria Games), и Heroes of Newerth ( разработанная S2 Games). Анонсировали разработку игр жанре Dota многие известные компании (Valve Corporation, Petroglyph Games, Hi-Rez Studios), в том числе и Blizzard Entertainment.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:26:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dota 2</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте. Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года игра была анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики игры внесли ряд улучшений в геймплей по сравнению с оригинальной игрой:&lt;br /&gt;Поддержка реконнекта (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут).&lt;br /&gt;Встроенный голосовой чат.&lt;br /&gt;В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их десять: западная Европа, восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Китай, Юго-Восточная Азия, Австралия и Южная Африка) как в Battle.net, но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.&lt;br /&gt;Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.&lt;br /&gt;Механика игры затронута не была. Все аспекты DotA были воплощены в Dota 2.&lt;br /&gt;Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.&lt;br /&gt;Наличие компьютерных ботов, с которым можно будет играть тренировочные матчи.&lt;br /&gt;Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.&lt;br /&gt;Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.&lt;br /&gt;Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.&lt;br /&gt;Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.&lt;br /&gt;Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому герою игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Турниры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турнир The International на GamesCom 2011&lt;br /&gt;Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve.&lt;br /&gt;В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии.&lt;br /&gt;The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[12].&lt;br /&gt;The International 2013 должен пройти с 7 по 11 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составляет около 2,6 миллионов долларов. Это самый крупный призовой фонд в истории киберспорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Разработка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?id=89&quot;&gt;показать&lt;/a&gt;]&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Системные требования&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 августа 2011 года началась подача заявок на участие в бета-тесте игры.&lt;br /&gt;В середине сентября бета-версия игры была выложена в Интернет одним из бета-тестеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 сентября 2011 стало известно, что Valve совместно с IceFrog’ом решили снять запрет на распространение, а также запустить открытое бета-тестирование как можно раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании турнира The International Dota 2 Championships разработчики из компании Valve изменили модели героев по желаниям игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце сентября Valve совместно с IceFrog’ом организовали конкурс, призом которого являлись ключи к бета-версии игры. Для участия в конкурсе, необходимо было сфотографировать себя с табличкой с надписью «Dota 2» и ником на сайте playdota.com в формате «Playdota.com Username». В итоге шесть победителей получили по два бета ключа, для совместного использования их с друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ноября Valve начали приём анкет от игроков, чтобы узнать параметры их компьютеров и опыт игры в DotA[18]. Также они выпустили комикс «Байки из потайной лавки» (англ. Tales from the Secret Shop).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 ноября Valve разослала первую волну ключей на бета-тест Dota 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 ноября Valve, вместо ожидаемой второй волны, дала возможность действующим бета-тестерам Dota 2 пригласить ещё двух друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 ноября Valve сообщила, что приглашения на закрытый бета-тест Dota 2 продолжают рассылаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 декабря энтузиасты обнаружили скрытый тестовый внутриигровой магазин с аксессуарами для героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 декабря IceFrog устроил праздничную раздачу четырёх тысяч ключей Dota 2 в честь Рождества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 апреля 2012 года в своём подкасте для портала Seven Day Cooldown, Гейб Ньюэлл официально заявил, что Dota 2 будет иметь бизнес-модель free-to-play, то есть распространяться бесплатно. Монетизация игры будет проходить за счёт внутриигрового магазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 июня 2012 года в игру был добавлен магазин, в котором игроки могут приобрести различные предметы одежды для изменения облика героев. В игре присутствуют поощрительные призы, в конце каждого матча игроки получают различные предметы экипировки и сундуки, открыв которые могут найти редкие предметы. Также компания Valve предоставила возможность любому желающему получить доступ к бета-тесту игры за плату в $39,99, в настоящее время цена снижена до 499 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 августа 2012 года появился бесплатный зрительский клиент Dota 2. Благодаря этому клиенту любой желающий может смотреть игры других игроков. Клиент включает в себя все функции для просмотра, которые есть в самой игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 октября 2012 года в честь праздника Хэллоуин появился новый режим The Diretide (рус. Восстание Тьмы), который продлился до 16 ноября.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 декабря 2012 года число зарегистрированных игроков достигло 3 миллионов. Рекорд по числу одновренно играющих игроков достиг 180 тысяч. При этом ежедневно в проект играет около 650 тысяч человек, а всего в ноябре 2012 года в Dota 2 сыграли 1 миллион 650 тысяч человек. С начала бета-теста были сыграны 78 миллионов матчей, а самым популярным режимом стал All Pick — его предпочли более 81 % игроков. Из всех игроков 49,1 % приходятся на Европу, 18,6 % — на США, 15,4 — на Юго-Восточную Азию, 12,1 % — на Россию, 4,3 % — на Южную Америку, 0,5 % — на Китай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Отморожество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 января 2013 года в игре появился новый режим — Least Played — в котором участники могут выбирать лишь тех персонажей, которыми играют реже всего.&lt;br /&gt;25 января 2013 года в игре появился новый режим — All Random — в котором каждому участнику достаётся случайный герой из всех существующих в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 февраля 2013 года в игру ввели систему гайдов. Любой игрок может создать собственное руководство для любого персонажа и опубликовать их в Сообществе и поделиться с остальными игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 июня 2013 года появилась возможность скачать игру любому желающему во всех регионах кроме Китая, но без ключа к бета-тесту доступен только режим обучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 июля 2013 года состоялся официальный релиз игры. Чтобы избежать резкого возрастания нагрузки на игровые сервера разработчики решили пускать новых игроков в порядке виртуальной очереди, в которую может записаться любой желающий. Когда очередь дойдёт до человека, он получит электронное письмо с инструкцией как начать играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Судебные разбирательства&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Blizzard DOTA, обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Закон, однако, оказался на стороне Valve — Dota 2 не будет менять свое имя. Кроме того, Blizzard DOTA будет переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard останется право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:12:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вы должны быть здесь!</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Benaroya Hall — не просто прекрасное места для просмотра The International, ведь это престижное здание также служит домом оркестру Сиэтла. Но во время игр оно наполнено друзьями и фанатами Dota 2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все туда не поместятся, но вы всё равно можете наблюдать за турниром вместе с друзьями и другими фанатами Dota 2. Чтобы вам было проща найти такое место, мы создали официальную страницу «PubStomp». Там организаторы могут рассказать о проводимом событии, чтобы другие члены сообщества могли туда попасть. Ищите события в своей местности — чем ближе The International, тем их больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но бывает, что вы не можете попасть туда, и вместо этого вы планируете смотреть игры из дома. Ваша операционная система — не Windows, а Mac или Linux? Мы вам помогли — теперь для всех игроков на Mac и Linux доступна полноценная версия Dota 2. Хватайте.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы со всем разобрались, вот то, чего все просили:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальное расписание The International&lt;br /&gt;Групповой этам&lt;br /&gt;3 августа: 9 утра — 10 вечера&lt;br /&gt;4 августа: 9 утра — 10 вечера&lt;br /&gt;5 августа: 9 утра — 2 дня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной этап в Benaroya Hall&lt;br /&gt;7 августа: 12 дня — ~9-11 вечера&lt;br /&gt;8 августа: 12 дня — ~9-11 вечера&lt;br /&gt;9 августа: 12 дня — ~9-11 вечера&lt;br /&gt;10 августа: 12 дня — ~7-11 вечера&lt;br /&gt;11 августа: 12 дня — ~6-9 вечера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как всё будет происходить вживую, точное время окончания неизвестно. Всё указано в PST.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы уже знали обо всём этот, то как насчёт этого? Продукция команды Team Liquid будет доступна на The International и в магазине Valve сразу после начала The International 2013.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-тест окончен</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;В течение двухлетнего бета-теста Dota 2 превратилась в самое большое и активное сообщество в Steam. Каждый месяц в Dota 2 играют более 3 миллионов пользователей, а максимальное число одновременно играющих превышает 300.000. Отзывы и помощь этих игроков позволили нам перейти от бета-теста к официальному выходу игры и открыть двери для всех желающих сыграть в Dota 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня бета-тест Dota 2 закончился, и игра теперь доступна. Учитывая размер аудитории, доступ будет открываться постепенно. Вы можете узнать подробнее о том, как начать играть в Dota 2, &lt;a href=&quot;http://qps.ru/u9mPY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jul 2013 11:00:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известна дата BlizzCon 2013 - настал год Titan?</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;Стала известна дата проведения следующей BlizzCon 2013 – 8 и 9 ноября. Безусловно, все ожидают анонса Titan, ведь на прошлой BlizzCon, исполнительный директор Blizzard Entertainment Mike Morhaime заявил, что BlizzCon 2013 «вернется с возмездием».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место проведения пока остается загадкой, скорее всего это будет старый добрый Anaheim Convention Centre, хотя есть шанс, что&amp;#160; BlizzCon все таки переедет в Лас-Вегас, как это планируется сделать уже последних несколько лет.&amp;#160; Хоть конференция будет проходить немного позже, чем обычно, тем не менее, она планируется в рамках плана Анахейм:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«BlizzCon!! Седьмой BlizzCon подходит к Anaheim Convention Center в пятницу, 8 ноября и субботу, 9 ноября 2013. Те, кто присоединятся к нам на эту эпическую сходку сообщества на эти 2 дня, получат море удовольствия рядом с последними играми Blizzard, общение с разработчиками, зрелищные действия интенсивного киберспорта с лучшими мировыми игроками и множество других интересных мероприятий и событий. Более подробная информация о выставке, включая цены билетов и наличие свободных мест, будет размещена здесь, на BlizzCon.com через время.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем надеяться, что на этом Близзконе уже увидим Титан Близзард, ведь откладывать его еще на год было бы глупо, тем более что в следующем году BlizzCon&amp;#160; выпадает на 10-летие мира World of Warcraft.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 09:29:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слухи о игровом процессе игры.</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровая вселенная Titan построена на мировой истории, но не лишена доброй части вымысла. Действия будут происходить в &amp;quot;глубоко продуманном мире&amp;quot;, как и в случае с Warcraft и Starcraft.&lt;br /&gt;Разработчики намерены включить в новую игру многие элементы из вселенной Warcraft. Большей частью это будут просто пасхалки, однако не исключена вероятность, что в новую вселенную так или иначе перекочуют известные персонажи.&lt;br /&gt;В Titan будет много путешествий во времени.&lt;br /&gt;Воевать можно будет чем угодно — от магии до огнестрельного оружия&lt;br /&gt;Вселенная вдохновлялась греческой, римской и скандинавской мифологией&lt;br /&gt;Для помощи в написании сюжета были привлечены некоторые зарекомендовавшие себя авторы, такие как Ричард Кнаак&lt;br /&gt;Titan — это MMORPG. Вид от третьего лица во время обычной игры, и от первого — во время неких &amp;quot;ивентов&amp;quot;. Что за &amp;quot;ивенты&amp;quot; — автор не уточняет&lt;br /&gt;В бою можно будет выбирать цель с помощь TAB&lt;br /&gt;Titan будет на полную использовать возможности совершенно нового игрового движка&lt;br /&gt;Графика будет выдержана &amp;quot;в стиле Blizzard&amp;quot;&lt;br /&gt;Игра ориентирована на рынок PC, но консоли следующего поколения так же рассматриваются. Скорее всего, консольная версия появится после выхода игры на PC, как и в случае с Diablo 3&lt;br /&gt;Ожидаемый возрастной рейтинг PEGI 12+ (как и в World of Warcraft)&lt;br /&gt;Игра спроектирована с учетом киберспортивных возможностей. Blizzard попытаются сделать Titan киберспортивной дисциплиной.&lt;br /&gt; В Titan будут дома для &amp;quot;кланов&amp;quot;. О домах для игроков ничего не известно&lt;br /&gt;В Titan будет аукцион. Никакой информации об аукционе за реальные деньги нет, но это возможно. В качестве бонусной информации — в какой-то момент Blizzard всерьез рассматривали внедрение аукциона за реальные деньги в World of Warcraft, но сейчас навсегда отказались от этой идеи&lt;br /&gt;Сейчас над игрой трудится 150 разработчиков. В прошлый раз, когда автор блога разговаривал со своим источником в сентябре 2012, тот называл цифру в 100 человек. Похоже, команда разработчиков Titan стремительно растет, выбиваясь на первое место среди прочих игр Blizzard. Компания планирует по мере необходимости нанять менеджера по связям с общественностью и тестировщиков. Большая часть сотрудников перешла в команду Titan из других игр Blizzard (среди них небезызвестные Роб Пардо и Джеффри Каплан — прим. Nattfodd).&lt;br /&gt;Среди прочих известных личностей, в команду Titan так же перешел Джэй Уилсон (ведущий разработчик Diablo 3).&lt;br /&gt;Сейчас запланирована английская, немецкая, французская, испанская, португальская и польская локализации. Список будет расширен на этапе бета-тестирования.&lt;br /&gt;Разработчики рассматривали возможность добавить в игру простую запись происходящего на экране. На данный момент прогресс по этой функции &amp;quot;источнику&amp;quot; неизвестен.&lt;br /&gt;На BlizzCon 2013 будет показан тизер к Titan, а так же подробности относительно дополнений к существующим играм Blizzard (SC2, D3, WoW). Тизер будет коротеньким, и разработчики не будут уделять Titan много внимания. Геймплей игры не будет показан до тех пор, пока у Blizzard не наметится четкая дата начала бета-тестирования.&lt;br /&gt;Закрытое тестирование для родных и близких (альфа-тестирование) намечено на первый квартал 2014 года.&lt;br /&gt;За время разработки игра много раз меняла название. Текущее название игры неизвестно.&lt;br /&gt;lizzard серьезно работают над саундтреком игры. У каждой локации будет своя собственная песня, а сами песни будут варьироваться по типу и ритму. Ранее стало известно, что в Blizzard вернулся композитор Джейсон Хэйс, написавший самые известные композиции к локациям классического World of Warcraft, несколько треков для Mists of Pandaria, и музыку для других известных игр — например, главную тему Dota 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 09:27:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Titan - от слухов к слухам</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;В последний раз Blizzard запускала свой новый многопользовательский проект в далеком 2004 году. С тех пор мы увидели пачку дополнений к World of Warcraft, вторую часть Starcraft да новую Diablo. Один из намеков на свежий пункт в игровом меню появился тоже давно - семь лет назад. Тогда Пол Сэмс, главный операционный директор Blizzard, заявил, что компания “может работает, а может и не работает над новой ММО”. Речь шла о Titan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 2006 года Blizzard заявила, что работает одновременно над тремя неанонсированными проектами. Тот же Пол Сэмс, хитро улыбнувшись и бросив пару слов, заставил общественность съедать в день по десятку слухов, но фишка заключается в том, что он в своей речи упомянул лишь две игры. “Как вы, наверное, уже знаете, нет сомнений в том, что мы продолжим франшизы StarCraft и Diablo, и поверьте мне, я буду самым счастливым человеком на свете, когда мы анонсируем StarCraft 2”. Погодите, а что насчет третьей игры? Это Warcraft 4, да?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, в апреле 2007-го выяснилось, что маловероятно. В разделе вакансий на своем сайте Blizzard открыла три новых позиции, в описании которых сразу выделялась следующая строчка: “next-gen MMO”. Команда искала двух программистов и технического художника. Так как многопользовательская игра про Warcraft уже существовала, да ее никак уже нельзя было обозвать next-gen’ой, сразу посыпались версии типа “это World of Starcraft” и “а может Lost Vikings Online?”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть предположений пришлось откинуть уже через несколько месяцев. Blizzard официально заявила о “Совершенно другой ММО”, а Джеффри Каплан, ведущий дизайнер World of Warcraft, отметил, что компания заинтересована в дальнейшем изучении, так сказать, ММО-пространства. После громкого успеха их первого онлайнового проекта и таких слов стало очевидно, что Blizzard подумывает стать монополистом на рынке ММО-игр. Но вновь никаких анонсов, ничего конкретного. В декабре, правда, один из сотрудников компании заявил, что новая “Next-Gen MMO” не имеет никакого отношения к WoW. Да ладно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2008 году стало известно, что ведущие разработчики World of Warcraft (Джефф Каплан, например) приступили к работе над новой онлайн-игрой. Генеральный директор компании Майк Морхейм говорит, что разработчики стараются создать иной игровой опыт, а все тот же Пол Сэмс уверяет, что игра будет “крутой, новой, другой” и вообще, как неоднократно писалось, некст-ген. В мае следующего года Blizzard заявляет: “это будет абсолютно новая франшиза, то есть дизайн и геймплей разрабатываются с нуля”. А в сентябре Бобби Котик, уже президент Activison-Blizzard, в интервью Gamespot поясняет, что игра будет иметь более широкую аудиторию (ну, наверное, именно это он имел ввиду), чем есть у StarCraft и Diablo. Ммм, речь идет о шутере, Боб?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В октябре 2010-го исполнительный вице-президент Blizzard сообщил, что компания не планирует говорить о новом проекте, по крайней мере, еще год. Разумеется, уже через месяц поступила новая информация, да еще какая! Китайский ресурс MMOGameSite.com опубликовал “Близзардовское” расписание, по которому Titan, та самая “next-gen MMO”, должна была выйти в 4-ом квартале 2013 года. В связи с утечкой мгновенно был уволен директор китайского подразделения Blizzard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2011 год оказался самым бедным на информацию, касающуюся Titan’а. Разработчики сначала говорили, мол, “мы уже играем, и это очень круто”, подогревая интерес общественности, а затем в минуту оборвали ожидания геймеров, заявив, что никакой новой ММО не будет на Blizzcon. С тех пор всю информацию Blizzard хранит строго внутри своих офисов, а та сотня сотрудников, что сейчас работает над Titan, живет и здравствует прямо в недрах компании - нечего людям, знающим кучу всего ненужного про, наверное, главный неанонсированный проект последних лет, выходить наружу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 09:16:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сеттинг Titan — настоящее или близкое будущее?</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Похоже, Blizzard начинает готовиться к выкатыванию на публику своей следующей MMO под кодовым названием Titan. В списке вакансий по этой игре значится новая позиция продюсера по развитию игровой серии (Franchise Development Producer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный сотрудник должен будет заниматься развитием игровой серии как внутри компании, так и за ее пределами, он должен изучать рынок и взаимодействовать с различными партнерами, как в плане создания смежных медиа-ресурсов по игровой серии (книги, комиксы, фигурки и т. п.), так и... работать с основными потребительскими брэндами над продвижением продакт-плейсмента и лицензирования внутри MMO следующего поколения Blizzard Entertainment, которые улучшают впечатления от игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу небольшой такой шок — как так продакт-плейсмент в игре от Blizzard? Да такого никогда не было! Компания совсем что ли решила пуститься во все тяжкие? Однако потом приходит осознание, что в трех основных вселенных Blizzard — Warcraft, Diablo и StarCraft — места продакт-плейсменту и лицензированию брэндов и нет вовсе, потому что все эти вселенные к нашей с вами действительности отношения не имеют. Ну, разве что, StarCraft, но там все действие происходит в далеком будущем, в котором наш 21 век уже давно забыт. Хотя, честно говоря, даже при этом можно было бы найти место для продакт-плейсмента, было бы желание. Выходит, теперь это желание появилось?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее размышления сразу же приводят к еще одному выводу: раз продакт-плейсмент и лицензирование применимы к Titan, значит, действие этой игры будет иметь непосредственное отношение к нашей реальности или к ближайшему будущему. Конечно, остается только гадать, что это будет за сеттинг такой, и какие еще у него будут особенности, он вполне может быть сплавом реальности, фантастики и фэнтези, однако это первая информация, которая говорит нам о том, что сюжет игры будет завязан на реальность, каким бы фантастическим он ни был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам и расширение целевой аудитории&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 09:14:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль. События игры происходят за тысячу лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim. В игре присутствуют три игровые фракции. Эти стороны символизируют лев, дракон и хищная птица.&lt;br /&gt;На северо-востоке (Красный) — «Эбенгардский Пакт», который временно заключили Данмеры, Норды и Аргониане (дракон).&lt;br /&gt;На юге и юго-западе (Желтый) — «Альдмерский Доминион», который создали Альтмеры, Босмеры и Каджиты для подавления Империи (птица).&lt;br /&gt;На западе и северо-западе (Голубой) — «Даггерфолльское Соглашение», где Бретонцы, Орки и Редгарды охраняют торговые пути (лев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре материка (Зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться. Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста. Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 13:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий тест обновления 0.8.6</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.6, который предназначен только для игры на тестовом сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из важнейших нововведений станет долгожданное расширение веток развития САУ до 10-го уровня. Это позволит решить проблему слишком большого количества САУ в боях высоких уровней. Кроме того, по мере роста числа уровней развития в игре появятся новые машины, которые не оставят равнодушными поклонников данного класса техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведена работа по улучшению некоторых карт; кроме того, была добавлена новая карта — «Священная долина».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроков ждёт обновлённая экономическая модель с увеличенной доходностью для целого ряда боевых машин. Это облегчит жизнь всем, кто любит играть на технике высоких уровней, и увеличит комфортность игры для любителей машин средних и низких уровней.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В рамках общего теста также будет тестироваться новый функционал для проведения внутриигровых акций, с вероятностью последующего внедрения аналогичного механизма на игровых серверах:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевое задание №1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроки: 1 июня 10:00 (МСК) — 3 июня 9:30 (МСК).&lt;br /&gt;По два игрока из каждой команды, нанёсших по итогам боя наибольшее количество урона сопернику, получат на 50% больше кредитов по итогам зачётного боя.&lt;br /&gt;Танкисты, набравшие по итогам боя 750 и более единиц «чистого» опыта, играя на технике 10-го уровня, получат на 30% больше кредитов по итогам зачётного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевое задание №2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроки: 3 июня 10:00 (МСК) — 5 июня 9:30 (МСК).&lt;br /&gt;Каждый игрок, одержавший 5 побед в течение суток, получит 1 день премиум аккаунта (единоразово за всё время действия боевого задания №2). Время окончания игровых суток — 4:00 (МСК) каждого дня.&lt;br /&gt;Каждый игрок, нанёсший в одном конкретном бою как минимум 2000 единиц урона сопернику, получит на 30% больше опыта по итогам зачётного боя.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обратите внимание: во время общего теста будет проводиться тестирование нового функционала начислений, в связи с чем по итогам боёв игроку могут быть начислены некоторые игровые компоненты (игровое золото, кредиты и т.д.), которые он может использовать по своему усмотрению.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Общая информация по тестированию обновления 0.8.6:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общий тест продлится ориентировочно до 6 июня — следите за новостями.&lt;br /&gt;2. В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все &lt;br /&gt;новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.&lt;br /&gt;3. Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) &lt;br /&gt;27 мая 2013 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать участником тестирования, необходимо: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать &lt;a href=&quot;http://qps.ru/1E3Xb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специальный инсталлятор&lt;/a&gt; (8,8 МБ).&lt;br /&gt;Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.8.6 (4,9 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать директорию для установки.&lt;br /&gt;Запустить установленную тестовую версию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:&lt;br /&gt;Платежи на тестовый сервер не производятся.&lt;br /&gt;Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.&lt;br /&gt;С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (27 мая) присутствовала в ангаре на его основном игровом аккаунте.&lt;br /&gt;В данном тестировании не производится увеличение заработка опыта и кредитов.&lt;br /&gt;Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.8.6 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы. Время начала работ:&lt;br /&gt;Первая периферия — 9:00 (МСК) каждого нечётного числа месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.&lt;br /&gt;Вторая периферия — 9:00 (МСК) каждого чётного числа месяца. Средняя продолжительность работ — 25 минут.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Важно:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;1. Сообщения о багах и недоработках тестового обновления 0.8.6 оставляйте в специальной теме форума.&lt;br /&gt;2. Обсудить нововведения версии 0.8.6 можно здесь.&lt;br /&gt;3. Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а &lt;br /&gt;соответственно, действуют наказания за нарушение этих правил согласно Пользовательскому соглашению.&lt;br /&gt;4.&amp;#160; Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом: задать вопросы &lt;br /&gt;и обсудить тестовую версию 0.8.6 можно в данном разделе форума.&lt;br /&gt;5. Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее &lt;br /&gt;всего в специальном разделе официального портала проекта. Скачивая игру с иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5*:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Важно! В связи с большой сложностью обновления в процессе общего теста возможна нестабильная работа клиента.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Техника&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработана ветка САУ СССР:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые САУ: СУ-122А (5-го уровня), СУ-14-1 (7-го уровня).&lt;br /&gt;Существующие САУ переведены: СУ-8 — на 6-й уровень, СУ-14 — на 8-й уровень, С-51 — на 7-й уровень, Объект 212 — на 9-й уровень и Объект 261 — на 10-й уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработана ветка САУ Германии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2-го уровня), Pz.Sfl. IVb (4-го уровня), G.W. Tiger (P) (8-го уровня).&lt;br /&gt;Существующие САУ переведены: Sturmpanzer I Bison — на 3-й уровень, Sturmpanzer II — на 4-й уровень, Grille — на 5-й уровень, Hummel — на 6-й уровень, G.W. Panther — на 7-й уровень, G.W. Tiger — на 9-й уровень и G.W. E 100 — на 10-й уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработана ветка САУ США:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые САУ: M44 (6-го уровня), M53/M55 (9-го уровня).&lt;br /&gt;Существующие САУ переведены: M7 Priest — на 3-й уровень, M37 — на 4-й уровень, M12 — на 7-й уровень, M40/43 — на 8-й уровень и Т92 — на 10-й уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработана ветка САУ Франции:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4-го уровня), Bat.-Ch&amp;#226;tillon 155 55 (9-го уровня).&lt;br /&gt;Существующие САУ переведены: AMX 105 AM — на 5-й уровень, AMX 13 F3 AM — на 6-й уровень, Lorraine 155 50 — на 7-й уровень, Lorraine 155 51 — на 8-й уровень и Bat.-Ch&amp;#226;tillon 155 58 — на 10-й уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тестирования супертестерами добавлена новая премиум техника:&lt;br /&gt;немецкая ПТ-САУ E-25 (7-го уровня);&lt;br /&gt;китайский тяжёлый танк 112 (8-го уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В продажу добавлен британский тяжёлый премиум танк 5-го уровня A33 Excelsior.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Изменение параметров боевой техники&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличены углы склонения и возвышения орудия танка Matilda Black Prince.&lt;br /&gt;Внесены исправления в модели повреждения танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.&lt;br /&gt;Внесены доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.&lt;br /&gt;Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.&lt;br /&gt;Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.&lt;br /&gt;Проведена полная перебалансировка характеристик всех САУ, имеющихся в игре (полный список изменений будет доступен позже):&lt;br /&gt;Для всех САУ уменьшена скорость полёта снарядов (на 10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких «мортирных» орудий).&lt;br /&gt;Для большинства САУ время перезарядки увеличено в среднем на 10-20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Графика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена новая карта «Священная долина» (Корея, зима/весна).&lt;br /&gt;Переработаны под улучшенную графику карты: «Мурованка», «Уайдпарк», «Аэродром».&lt;br /&gt;Внесены значительные визуальные изменения в карту «Руинберг».&lt;br /&gt;Внесены балансные изменения в карту «Фьорды». Кроме того, одноэтажные деревянные дома на этой карте сделаны разрушаемыми.&lt;br /&gt;Внесены балансные изменения в режим «Штурм» на карте «Вестфилд».&lt;br /&gt;Добавлен режим «Встречный бой» для карт: «Рудники», «Ласвилль», «Редшир».&lt;br /&gt;Добавлены птицы на карты «Руинберг» и «Ласвилль».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Боевые снаряды и механика пробития&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменён механизм распределения при расчёте точности выстрела. Количество снарядов, попадающих в край круга сведения, уменьшено примерно на 20%; теперь снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.&lt;br /&gt;Изменён механизм распределения при расчёте урона и бронепробиваемости. Теперь максимальные и минимальные значения урона и бронепробиваемости станут встречаться реже примерно на 5%; чаще станут отображаться средние значения, указанные в параметрах.&lt;br /&gt;Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.&lt;br /&gt;Временно отключено отображение трассеров от снарядов:&lt;br /&gt;Отключено отображение трассеров от снарядов вражеской техники, которая не была обнаружена разведкой.&lt;br /&gt;Оставлено отображение трассеров от снарядов вражеских САУ, которые не были обнаружены разведкой, в узком секторе прицеливания и в артиллерийском режиме.&lt;br /&gt;Уменьшена область обнаружения трассеров от снарядов САУ, по которым нет разведданных, в артиллерийском режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Для противоосколочного подбоя переработаны коэффициенты дополнительной абсорбции бронёй фугасного повреждения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лёгкий противоосколочный подбой — 15%.&lt;br /&gt;Средний противоосколочный подбой — 20% (было 15%).&lt;br /&gt;Тяжёлый противоосколочный подбой — 25% (было 15%).&lt;br /&gt;Для машин массой более 70 тонн добавлен сверхтяжёлый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.&lt;br /&gt;Если на машинах массой более 70 тонн в момент выхода обновления будет установлен обычный подбой, он будет заменён на сверхтяжёлый, снят с танка и помещён на склад.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Изменены правила действия кумулятивных снарядов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить (по умолчанию — при попадании под углом 80 градусов). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не уменьшается.&lt;br /&gt;После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).&lt;br /&gt;После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).&lt;br /&gt;После каждого пробития бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.&lt;br /&gt;Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Проведена перебалансировка стоимости премиум снарядов (полный список изменений будет доступен позже):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Была рассчитана эффективность каждого снаряда, учитывающая его бронепробиваемость и величину наносимого урона, после чего цена снаряда была приведена в соответствие с его эффективностью.&lt;br /&gt;Стоимость некоторых подкалиберных снарядов была увеличена, стоимость других — уменьшена.&lt;br /&gt;Стоимость большинства кумулятивных снарядов была увеличена, т.к. они оказались дешевле подкалиберных снарядов при одинаковой эффективности.&lt;br /&gt;Стоимость большинства фугасных премиум снарядов осталась без изменений, за исключением нескольких снарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Проведена перебалансировка бронепробиваемости кумулятивных снарядов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронепробиваемость большинства кумулятивных снарядов для техники высоких уровней была уменьшена.&lt;br /&gt;Бронепробиваемость кумулятивных снарядов для техники средних уровней была значительно уменьшена.&lt;br /&gt;Премиум снаряды с изменившимися характеристиками будут выкуплены у игрока за полную покупную стоимость в кредитах по цене, установленной в обновлении 0.8.5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Другие исправления&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для машин 10-го уровня (кроме САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.&lt;br /&gt;Для машин 9-го, 8-го, 7-го, 6-го уровней (кроме САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени, чем для машин 10-го уровня.&lt;br /&gt;Убраны понижающие коэффициенты при начислении опыта за нанесённый урон для САУ и ПТ-САУ. Теперь при игре на ПТ-САУ будет начисляться на 33% больше опыта за нанесённый урон, а при игре на САУ — на 50% больше.&lt;br /&gt;Добавлен «ассистентский» бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если игрок обездвижит вражеский танк и союзники игрока нанесут этому танку урон или уничтожат его, пока он стоит, игрок получит бонус к заработанному опыту. Механизм начисления бонуса при этом будет совпадать с механизмом начисления бонуса при стрельбе по разведданным.&lt;br /&gt;Разработан механизм, позволяющий определять, какому игроку и сколько бонусов (к количеству опыта, кредитов, уничтоженных танков) начисляется за нанесение урона вражескому танку или его уничтожение с использованием физики (таран, сбрасывание с обрыва и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Доработки звука:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным проигрывать больше звуков одновременно без их искажения и с меньшими затратами ресурсов.&lt;br /&gt;Изменён механизм расстановки эмбиентных звуков на картах — исчезли «мёртвые зоны»; увеличена громкость шума ветра в артиллерийском режиме, изготовлены новые звуки для воды, промышленных объектов и анимации горения.&lt;br /&gt;Уменьшено количество звуков для ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.&lt;br /&gt;Увеличена дистанция, на которой слышен звук выстрела, добавлена зависимость положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.&lt;br /&gt;Увеличена дистанция, на которой слышны звуки, производимые другими танками.&lt;br /&gt;Для придания реалистичности введён эффект Доплера при разъезде двух танков.&lt;br /&gt;Увеличено количество звуков попадания снаряда в танк.&lt;br /&gt;Заменён звук уничтожения танка.&lt;br /&gt;Добавлен параметр 3D; повысился уровень реалистичности игры для пользователей, на персональных компьютерах которых установлена мультимедийная система 5.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Изменён механизм расчёта уровня маскировки техники при использовании камуфляжа и маскировочной сети:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь бонусы незаметности камуфляжа и маскировочной сети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчёта уровня маскировки боевой техники. То есть применение камуфляжа или маскировочной сети будет давать фиксированный бонус к уровню маскировки машины, не зависящий от её коэффициента незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, к примеру, этот бонус будет больше). В результате маскировочная сеть и камуфляж станут заметно повышать уровень маскировки даже у больших машин. При этом будет незначительно уменьшен бонус, добавляемый к уровню маскировки растительностью.&lt;br /&gt;В снайперском режиме добавлен режим компенсации движения танка (прицел стабилизирован и не дёргается вслед за танком; режим включается при активации в настройках опции «Использовать динамическую камеру»).&lt;br /&gt;Доработана и детализирована послебоевая статистика.&lt;br /&gt;Переработан список медалей проекта на экране загрузки клиента игры.&lt;br /&gt;Переработан текст сообщений и механизм оповещения о нехватке памяти.&lt;br /&gt;Удалены из игры следующие надписи для танков: «Popeye», «Mickey Mouse», «Betty Boop». Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.&lt;br /&gt;Произведены мелкие доработки окна специального боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.&lt;br /&gt;На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.&lt;br /&gt;Перебалансированы требования для уровней техники, участвующей в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования к максимальному уровню для тяжёлых, средних танков, САУ и ПТ-САУ станут одинаковыми: в юниорском дивизионе — 4-й уровень, в среднем дивизионе — 6-й уровень, в чемпионском дивизионе — 8-й уровень, в абсолютном дивизионе — 10-й уровень.&lt;br /&gt;Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мосту.&lt;br /&gt;Внесены мелкие исправления в режим боевого обучения и в видео боевого обучения.&lt;br /&gt;Исправлены модели повреждения некоторых небольших объектов.&lt;br /&gt;Переделана анимация флага на базе.&lt;br /&gt;Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.&lt;br /&gt;Предположительно исправлена ошибка, приводившая к автоматическому закрытию клиента при игре на конфигурациях с видеокартами NVIDIA (драйвера версии 309 и выше).&lt;br /&gt; Подробности об изменениях параметров техники будут включены в финальный список изменений при выходе обновления 0.8.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 0.8.6 могут измениться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 13:52:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 31 Мая</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Dota 2 Update - May 31th, 2013&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вышло обновление для основного клиента Dota 2. Основные изменения коснулись просмотра игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление доступно для основного клиента Dota 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(С новым патчем комментаторы будут иметь возможность демонстрировать купленные предметы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс&lt;br /&gt;Иллюзии могли улучшать курьера (Исправлено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс пользователя&lt;br /&gt;Добавлено уведомление в режиме просмотра игры, когда кто-то покупает важные предметы;&lt;br /&gt;Добавлено меню стримера. Открывается при нажатии на логотип DotA в правом верхнем углу. Меню позволяет отправлять комментатору общую статистику, опросы и результаты опросов зрителям;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено уведомление о покупке предметов в некоторых случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производительность&lt;br /&gt;Вылет игры при просмотре реплеев на 32-битной версии Windows. Исправлено.&lt;br /&gt;Вылет игры при выборе оконного режима или смены разрешения. Исправлено.&lt;br /&gt;Вылет игры при нажатии Alt+Tab в полноэкранном режиме. Исправлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерская &lt;br /&gt;Добавлен курьер &amp;quot;Itsy&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук&lt;br /&gt;Добавлен новый звук при использовании Drums of Endurance;&lt;br /&gt;Добавлено еще одно звуковое сопровождение при загрузки пользовательского интерфейса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Fri, 31 May 2013 21:33:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О игре</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Главные герои&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые в серии GTA главных героев будет сразу трое: Тревор, Франклин и Майкл. За плечами каждого из них своя история, у каждого свои собственные интересы, но все они - джентльмены удачи, крутящиеся в водовороте криминального мира Лос-Сантоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разделе статей вы можете поближе познакомиться с персонажами GTA 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Cюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заглавной темой GTA 5 послужат всевозможные ограбления. В интервью ресурсу IGN Дэн Хаузер сказал, что разработчики решили уделить максимум внимания ограблениям, поскольку игрокам эта тема очень нравится, но в предыдущих играх серии она затрагивалась лишь поверхностно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сухие факты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;В GTA 5 будет своя собственная экосистема, которая управляет жизнью игровой дикой природы;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Для прохождения некоторых миссий потребуется определенное количество денег;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Полное прохождение сюжетной линии GTA 5 составит около 25 часов;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В игре будет несколько концовок, которые напрямую зависят от решений игроков, принятых во время прохождения миссий;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Переключение между персонажами во время миссий частично заскриптовано. Это значит, что игроку не всегда будет дозволено переключиться на &lt;br /&gt;&amp;#160; любимого героя-иногда переключение будет происходить автоматически;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Переключение между протагонистами будет производиться через круговое меню;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Разработчики делают упор на мультиплеер, в котором обещают по-максимуму занять игрока разнообразными развлечениями;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Впервые в серии GTA, как и в L.A. Noire, во время прохождения миссий будет звучать музыка;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Насчет игровой экономики Дэн Хаузер сказал: &amp;quot;Вы сможете тратить деньги на покупку интересных и забавных вещей типа дорогих игрушек. &lt;br /&gt;&amp;#160; Мы все еще работаем над экономикой, но она будет сильным элементом GTA 5 - игроки будут более серьезно относиться &lt;br /&gt;&amp;#160; к заработку и трате своих средств&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Система укрытый будет существенно доработана, а сами укрытия будут играть существенную роль в геймплее;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Игровые миссии будут самыми разнообразными - от больших и маленьких ивентов до громких подрывов, внедрений, зрелищных налетов и &lt;br /&gt;&amp;#160; ограблений с использованием заложников. Классические GTA-миссии будут обновлены и улучшены;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Побочные миссии вроде работы таксистом, водителем скорой и полицейским, возможно, вернутся в GTA V, но будут несколько изменены &lt;br /&gt;&amp;#160; по сравнению с предыдущими играми серии, чтобы больше подходить под сеттинг с тремя главными героями одновременно;&lt;br /&gt;&amp;#9679;У неигровых персонажей будет свой динамический распорядок дня. Например, вы сможете встретить с утра садовника, &lt;br /&gt;&amp;#160; ожидающего автобус на остановке, а позже увидеть его же стригущего чей-то газон в игровом Беверли Хилз;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В GTA 5 появятся случайные миссии Random World Events, как в Red Dead Redemption. Например, игроки смогут увидеть на &lt;br /&gt;&amp;#160; дороге сломанные автомобили, попутчиков или&amp;#160; две сломанные машины с мертвыми телами. Подойдя к таким объектам, игроки смогут &lt;br /&gt;&amp;#160; активировать случайную миссию, например, по расследованию инцидента;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В случайных местах карты, по аналогии с GTA 4, будут появляться персонажи, у которых можно взять побочную миссию. &lt;br /&gt;&amp;#160; Только в этот раз миссии будут более разнообразными, а все катсцены записаны с помощью mo-cap;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В GTA 5 будет мобильный телефон, но друзья не будут так часто названивать, как в GTA 4. Мобильный телефон можно &lt;br /&gt;&amp;#160; будет использовать для отправки почти или серфинга в игровом интернете;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В GTA 5 будут боулинги, стрип-клубы, комеди-клабы, интернет-кафе и внутриигровое телевидение;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В Rockstar посчитали, что свидания не впишутся в общую концепцию GTA 5 и вырезали эту возможность;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В игре будет, чем занять себя в перерывах между прохождением миссий. Главные герои смогут заняться йогой,&lt;br /&gt;&amp;#160; прокатиться на гидроцикле, прыгнуть с парашютом, сыграть в теннис или в гольф;&lt;br /&gt;&amp;#9679;В GTA 5 вернутся магазины по продаже оружия Ammu-Nation;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Разработчики улучшили физику автомобилей. Теперь игра больше похожа на гонку, нежели GTA 4, в которой автомобили &lt;br /&gt;&amp;#160; чувствовались слишком громоздкими;&lt;br /&gt;&amp;#9679;Игроки смогут нагрубить другим персонажам и их реакция будет каждый раз разной, в зависимости от того, &lt;br /&gt;&amp;#160; кому они нагрубили.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:23:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Место действия - Лос-Сантос</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;И до официального анонса Grand Theft Auto V, который состоялся в ноябре 2011 года, и после него, об игре ходило множество различных слухов: &amp;quot;утекали&amp;quot; разные сведения вроде карты локации, появлялись предположения, что действия развернутся в двадцатом веке, и снова, как и перед анонсом каждой части, игроки гадали о том, в каком городе будет разворачиваться действие сюжета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый трейлер GTA 5 расставляет кое-что по местам, но не дает никаких подробностей. Мы слышим только закадровый голос главного героя, говорящего что он хочет уйти от криминального прошлого, полностью измениться, стать примерным семьянином и растить детей. Он начинает новую жизнь и переезжает в Лос-Сантос. Основным критерием выбора этого города становится теплый климат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лос-Сантос (прототипом которого является Лос-Анжелес) уже ранее фигурировал в серии игр. В GTA San Andreas он был одним из трех больших городов, размещающихся в штате. Уже по первому трейлеру видно, что создатели серьезно поработали над городом — скорее всего, в сравнении с San Andreas, его делали полностью заново. Улицы плотно застроены, по кварталам ходят разнообразные пешеходы, а сероватую тусклую стилистику GTA 4 сменили яркие краски. Помимо самого города, который будет в разы больше своего предшественника, авторы реализовали большого размера сельскую местность с лесами и холмами — на одном из кадров ролика туристы смотрят в сторону горы, напоминающую гору Чиллиад из San Andreas. Разработчики намереваются воссоздать в виртуальной плоскости и большинство достопримечательностей реального Лос-Анджелеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разделе статей мы написали подробнее &lt;a href=&quot;http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?id=106#p110&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;о городе и локациях GTA 5.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:22:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город GTA 5 — Лос-Сантос</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие GTA 5, как уже много раз говорилось, разворачивается в огромном городе Лос-Сантос, который является уменьшенной копией Лос-Анджелеса. В отличие от GTA San Andreas, в GTA 5 будет лишь южная часть Калифорнии, а не целый штат. Городов Сан-Фиерро и Лас-Вентурас в игре не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая территория города, включая все внутренние помещения, будет больше карт GTA 4, GTA San Andreas и Red Dead Redemption вместе взятых. После майских превью стало известно, что территория суши в GTA 5 будет в 3.5 раза больше всей карты в Red Dead Redemption. Если брать в расчет еще и подводный мир, то это число увеличивается до 5 раз. Журналисты Gameinformer также отметили, что город Лос-Сантос действительно очень большой, но, по их мнению, он занимает лишь девятую или десятую часть всей карты GTA 5. Окружать этот огромный город будут холмы, сельская местность и километровые пляжи. Огромная территория будет разделена на районы и небольшие локации, о которых и пойдет речь в этой статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Город Лос-Сантос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лос-Сантос - самый большой город в США, в котором живут самые разные люди со всего мира, с разными убеждениями и разным достатком. Многие мечтают об удачной звездной карьере в Вайнвуде (Vinewood). Наши главные герои тоже ищут счастья в Лос-Сантосе, но не в кино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Даунтаун Лос-Сантоса (Downtown Los Santos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даунтаун - это сердце Лос-Сантоса, где расположились самые высокие небоскребы с богатенькими банкирами и финансистами, любящими зарабатывать деньги из воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Холмы Вайнвуда (Vinewood Hills)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дом настоящих гигантов киноиндустрии. Вполне вероятно, что некоторые миссии GTA 5 будут связаны со съемками вайнвудских блокбастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пляж и каналы Веспуччи (Vespucci Beach &amp;amp; Vespucci Canals)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качалка на пляже - отличная идея! Тридцать три удовольствия в одном месте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пирс Удовольствия и пирс Дель Пьеро (Pleasure Pier and Del Perro Pier)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот солнечный парк развлечений расположен прямо на пляже! К сожалению, в GTA San Andreas нам подсунули не рабочий вариант. Надеемся, что в GTA 5 на аттракционах можно будет прокатиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Южный Лос-Сантос (South Los Santos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта бедная часть города, где хозяйничают черные банды, а полиция выезжает на вызов каждые пять минут. Люди здесь не такие жизнерадостные, как в Вайнвуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Холмы Рокфорда (Rockford Hills)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самая богатая часть всего города. Здесь расположились элитные магазины, банки и ювелирные лавки. Вот, кстати, одну из них грабят парни из первого трейлера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Голф-клуб Лос-Сантоса (Los Santos Golf Club)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тяжелого рабочего дня нет ничего лучше, чем скоротать часок-другой на поле для гольфа. Надеемся, что в игре будет соответствующая мини-игр. В конце концов можно кому-нибудь настучать клюшкой по голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обсерватория Лос-Сантоса (Los Santos Observatory)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой обсерватории можно посмотреть на настоящие космические звезды, а не на тех раздутых пижонов из Вайнвуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Порт Лос-Сантоса (Port of Los Santos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самый занятой порт в Соединенных штатах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Залив Лос-Сантоса (Los Santos Bay)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличная береговая линия. Самые красивые виды тут во время заката и вечером, когда зажигаются огни большого города. Подходящее место для катания на водных лыжах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Маленький Сеул (Little Seoul)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, что в GTA 5 будет район бедных корейских иммигрантов. Возможно, героям удастся поработать с корейскими гангстерами. Ну, или против них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Глен Парк (Glen Park)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне вероятно, что на этом скриншоте мы видим аналог реально существующего Глен Парка. Этот парк с искусственным озером - прекрасное место для пикника отдыха с семьей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Западная часть Вайнвуда (West Los Santos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по скриншотам, это аналог Уэст-Голливуда. Здесь живут люди с достатком выше среднего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Восточная часть Лос-Сантоса (East Los Santos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, это восточная часть Лос-Сантоса. Люди здесь живут не богатые. Аналог Иделвуда из GTA San Andreas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гэнтон (Ganton)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот бедный район был замечен во втором трейлере GTA 5. Очень похож на Ganton, который скопирован с реально существующего района Compton.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Восточный пляж (East Beach)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место на этом скриншоте напоминает реально существующий Лонг Бич или Playa del Seville из GTA San Andreas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пригород Лос-Сантоса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалов тут не очень много. Все же разработчики стремятся больше показать основную часть города. Впрочем, в разнообразии окружающей главный город GTA 5 местности сомневаться не приходится - у ROckstar большой опыт работы с дикой природой и деревень еще со времен GTA San Andreas и Red Dead Redemption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пляжи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлые пляжи с золотистым песком - прекрасное место для выгула собаки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, в GTA 5 появятся следующие пляжи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;Миссион-Бич (Mission Beach) &lt;br /&gt;&amp;#9679;Сан-Клементе (San Clemente)&lt;br /&gt;&amp;#9679;Пляж Коронадо (Coronado Beach)&lt;br /&gt;&amp;#9679;Малибу (Malibu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Река Занкудо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занкудо - это красивая горная река. С испанского Zancudo переводится как &amp;quot;москит&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, возможно появление реки Санта-Ана (Santa Ana River).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рощи и фермы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, игроки смогут приобретать фермы в GTA 5. А может и не смогут - время покажет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Округ Блейн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта небольшая пустынная местность, расположенная вдалеке от Лос-Сантоса. Люди здесь живут в трейлерах, и Тревор в их числе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Виноградная кость (Grapeseed)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что в GTA 5 появится небольшой сельский городок под названием виноградная кость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Озеро Аламо (Alamo Sea)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это озеро создано по подобию реально существующего озера Салтон. Оно слишком соленое для того, поэтому порыбачить здесь не получиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Военная база&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одном из майских обзоров журналисты упомянули, что видели в игре военную базу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ветряные электростанции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие электростанции занимают очень большие территории, а электричество добывается за счет энергии ветра. Может толку от них никакого и нет, зато они прекрасно дополняют загородный пейзаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Горы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гора Чилиад (Chiliad)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, куда же без старой доброй горы Чиллиад? Надеемся, что на нее сперва можно будет очень долго карабкаться, предварительно обвешавшись туристическим снаряжением, насладиться прекрасными пейзажами, а затем прыгнуть с парашютом в красивую долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гора Джозиа (Josiah)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В GTA 5 будет не одна гора! По словам журналистов, видевших игру в конце апреля, эта гора называется Джозиа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Системные требования GTA 5 не появятся до анонса PC-версии игры. Тем не менее, в интервью Game Informer президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) немного &lt;a href=&quot;http://clansoftforum.clanbb.ru/post.php?action=post&amp;amp;fid=50&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;рассказал&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; об улучшенной версии движка RAGE, на основе которой разрабатывается GTA 5. По его словам, значительным изменениям подверглись освещение, шейдерные модели и дальность прорисовки. Впрочем, на производительности это сказаться не должно, ведь GTA 5, как и ее предшественницу, запускают на уже устаревшем поколении консолей. Именно поэтому, а также с учетом ужасной оптимизации PC-версии GTA 4, можно предположить, что системные требования GTA 5 не будут сильно отличаться от ее предшественницы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дэн Хаузер рассказал о движке GTA 5</title>
			<link>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;В интервью изданию Game Informer президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) раскрыл некоторые подробности улучшенной версии движка RAGE, на основе которой разрабатывается экшен GTA 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Освещение и шейдерные модели претерпели некоторые изменения, благодаря чему удалось добиться большего разнообразия. Прогресс действительно потрясающий, благодаря новым возможностям мы смогли прорисовать буквально все, что можно увидеть в поле зрения. В GTA 4 мы рендерили объекты в радиусе полутора километров от игрока, теперь мы отрисовываем самые дальние горы, которые находятся на другом конце игрового мира за много, много миль от игрока. Вы даже сможете разглядеть маленькие огни улиц или зданий, которые также будут отрисовываться в видимой области. Все это делает игровой мир более целостным. На самом деле, в проекте такого масштаба может быть миллион таких больших и маленьких вещей, благодаря которым мы можем сделать игру еще интереснее&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pure_Evil)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 22:05:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://clansoftforum.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
